Visual systems · AI agents · Generated worlds
把视觉、角色、智能体和数字资产组织成可以持续生长的创作系统。
我是 zhisan,一名视觉设计师,也在搭建 AI Agent 与生成式资产工作流。
我的工作从画面出发,但不止于画面:我设计界面与动态节奏,搭建带有记忆、语音和工具能力的角色型 Agent,也整理图像、视频、三维物件与叙事素材,让它们能在网站、桌面应用和内容创作中反复使用。
Current orbit 视觉与交互设计 · AI Agent 产品化 · 生成资产质量控制 · 角色与世界观系统
频谱不是装饰参数,而是界面的运动骨架。低频控制整体呼吸,中频推动行波,高频塑造轮廓尖刺;粒子、播放状态和版式共同构成一段可交互的音乐视觉。
React · Three.js / R3F · GLSL · Web Audio
我在个人网站中尝试让数字角色承担真实的界面职责:迎接访客、介绍作品、引导音乐与小说内容,并通过语音和状态反馈维持角色感。视觉表现、交互逻辑和角色设定在同一套体验里工作。
“枝散桌面宠物”是一个 Windows 透明置顶的 Live2D Agent 实验。它连接长期会话、语音识别与合成、本地记忆、工具执行和角色互动;Electron 管理窗口、权限与角色表面,受控的 Agent 服务处理会话和工具调用。
这个项目关心的不只是“能不能聊天”,而是 Agent 如何长期存在、记住边界、调用工具,并通过角色动作和声音给出可信反馈。
Electron · Live2D · OpenClaw · Voice · Local memory · Tool use
本项目目前保留为本地开发版本,主页只展示经过筛选的产品画面。
我把角色图、概念设计、音乐封面、叙事画面和三维物件当作一套资产系统来管理。工作流覆盖方向设定、批量生成、质量检查、命名与版本、用途标记和交付整理;目标不是堆数量,而是让每份素材能回到具体的界面、故事或产品中。
Art direction → Generation → Quality review → Versioning → Reuse
其中,《最后的落叶》持续把小说章节扩展为场景、角色、收藏物与 3D-ready 设定;个人网站则把这些资产重新组织成可探索的视觉档案。
How I work / 我的工作方式
- 先定义体验:明确情绪、叙事目标、交互路径和视觉层级。
- 再搭建系统:统一角色、界面、动效、声音、Agent 能力和资产规范。
- 用真实画面验证:在桌面端与移动端检查构图、节奏、可读性和性能。
- 保留可复用结果:整理组件、演示、质量记录与版本,而不是只留下最终截图。
✦ Late-night interfaces, persistent agents, and small worlds that remember. ✦
持续接收来自图像、声音、代码与虚构世界的信号。





