你好,我是纸杯。
主要使用 Kotlin、Java 和 TypeScript,长期开发 Minecraft 服务端插件、跨服通信、JVM 后端与业务工具。比起堆叠技术名词,我更在意系统是否清晰、稳定,并且经得起长期维护。
- Orryx — 面向 Bukkit / Paper 的技能系统,支持复杂逻辑、配置表达与扩展 API。
- Nodens — 属性与公式引擎,提供物品模板和 PRD 伪随机等玩法基础能力。
- RedisChannel — 基于 Lettuce 的 Bukkit Redis 通道,用于跨服消息与事件同步。
- Azathoth — 模块化 Minecraft MMORPG 服务框架,探索 Ktor、gRPC、事件通信与弹性部署。
- LLM-BRAIN — 基于有向记忆图和多角色协作的 LLM Agent 实验项目。
- Minecraft 插件与服务端架构
- Kotlin / JVM 后端工程
- Redis、消息通信与分布式系统
- Web 工具、ERP 与开发者体验
- 保持接口小而明确,避免无意义的抽象。
- 优先保证稳定性、可观测性与可维护性。
- 把文档、示例和迁移成本视为功能的一部分。
慢慢写,认真用。小一点的接口,稳一点的系统。



