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把导入、分类、启用、方案和恢复放在一处的 多引擎游戏 MOD 管理器。MOD 文件与配置保存在本地,核心管理无需登录,可离线使用。
下载最新版本,请前往 官网 modmanger.com。
需要 Windows 10 / 11 64 位环境和 .NET 8 Desktop Runtime(x64)。安装向导会检查运行时,并在缺少时提供下载入口。
- 选存储位置 — 首次启动选择 MOD 仓库,程序和 MOD 可以分开放。
- 选游戏 — 使用内置预设或添加自定义游戏,核对游戏与 MOD 路径。
- 导入并启用 — 拖入压缩包或 MOD 文件,确认导入结果,启用后启动游戏。
支持中英文界面。安装器可选择语言,首次启动的存储设置窗口、登录窗口以及 设置 → 常规 → 语言 都可切换,重启后保留选择。免安装版在未保存语言偏好时,中文系统使用中文,其他系统使用英文。
目前内置 10 款游戏、11 个预设入口,剑星另有 CNS 模式。游戏列表可继续扩展,自定义游戏也能使用对应的引擎规则。
自定义游戏可选引擎: Unreal Engine、Unity、RE Engine、Godot、Decima、暗黑 4 引擎,以及通用规则。程序按引擎配置识别文件格式与路径;MOD 所需的加载器、前置组件和兼容版本请参照作者说明。
| 导入与整理 | 启用与方案 | 记录与恢复 |
|---|---|---|
| 导入 ZIP、解压后的文件夹及引擎支持的文件 | 单个或批量启用、禁用 MOD | 查看安装记录与恢复结果 |
| 分类、搜索、拖拽归档 | 为不同玩法保存 MOD 组合 | 操作中断后的事务恢复 |
| 独立选择 MOD 仓库位置 | 按规则检查覆盖关系与冲突 | 导出诊断包,辅助反馈问题 |
冲突检查依据文件与加载顺序规则,不解析 PAK 内部资源;具体能力随引擎规则而异。
RAR / 7z 请先使用 WinRAR 或 7-Zip 解压,再导入解压后的文件夹或 MOD 文件。
安装向导
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首次启动 · MOD 存储设置
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本地数据、升级与隐私
| 内容 | 默认位置 |
|---|---|
| 游戏配置与索引 | %LOCALAPPDATA%\UEModManager\ |
| 界面偏好与账号数据 | %APPDATA%\UEModManager\ |
| MOD 仓库 | %LOCALAPPDATA%\UEModManager\Repository\,可自定义 |
| 事务备份 | %LOCALAPPDATA%\UEModManager\Backups\Deployments\,可自定义 |
| 日志 | %LOCALAPPDATA%\UEModManager\Logs\ |
以设置中显示的实际位置为准。安装版和解压运行版均使用当前 Windows 用户的数据目录。升级前关闭管理器;普通卸载保留用户数据、仓库和备份。换电脑时请分别备份两个用户数据目录及实际使用的仓库、生成物和备份目录。
支持通过邮箱登录账号,核心 MOD 管理也可离线使用。账号功能目前不提供 MOD 文件或方案的跨设备云同步。
同意参与“检查更新与匿名统计”后,程序发送随机设备编号、软件版本与 Windows 版本;登录时可能附带邮箱哈希。统计不上传邮箱明文、电脑名、文件路径、游戏目录或 MOD 清单。可在“设置 → 常规参数”中关闭,关闭后停止对应的更新检查和统计请求。
从源码构建与参与开发
需要 Windows、.NET 8 SDK;Workers 测试需要 Node.js 22 或以上。
dotnet build UEModManager.sln --configuration Release
dotnet test UEModManager.sln --configuration Release构建安装包需要 Inno Setup 6.7 或以上,可传入安装目录、Compil32.exe 或 ISCC.exe:
./Build-Installer.ps1 -Configuration Release -InnoPath 'D:/安装/Compil32.exe'每次使用全新的 publish 目录,打包前检查版本与文件内容。更多信息见文档索引、架构总览和更新日志。
欢迎通过 Issues 反馈问题或建议,通过 Pull Request 参与改进。反馈时请附版本、复现步骤和错误信息,发送诊断包前先检查包内内容。
如果这个工具对你有帮助,欢迎通过微信或支付宝扫码支持后续开发与维护。感谢每一份支持。
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爱酱工作室 · modmanger.com
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