Удобное управление Steam-активностью и достижениями.
Современный интерфейс, параллельные сессии и изолированный runtime.
Warning
Используйте BoostiFy только со своим Steam-аккаунтом. Автоматизация активности и изменение достижений могут иметь последствия для аккаунта или нарушать правила платформы. Вы используете эти возможности на свой риск.
Обновление про мелочи, которые мозолят глаза каждый день. Больше всего досталось таблице игр — тому экрану, на который смотришь всё время работы программы.
- 🔔 Уведомление о новой версии. При запуске программа спрашивает у GitHub
последний релиз и, если вышло обновление, показывает окно с переходом
«текущая → новая» и кнопкой, открывающей страницу релиза. «Пропустить»
относится к конкретной версии: о ней больше не напомнят, о следующей —
напомнят. Если GitHub недоступен, окно не появляется и в работе ничего не
меняется. Проверку можно выключить совсем — переменной окружения
BOOSTIFY_NO_UPDATE_CHECK=1. - 🎚️ Таблица игр стала опрятнее. Выделенная строка больше не рассыпается на подсвеченные кусочки, ушли резкие линии сетки и острые углы у заголовка, а полоса прокрутки стала тонкой, без стрелок и встала ровно напротив строк — раньше она поднималась вдоль заголовка к скруглённому углу.
- 📐 Строки перестали выезжать за нижний край. Из-под края таблицы выглядывала обрезанная полоска строки, а настройка «Отрисовка таблицы» на больших значениях показывала меньше строк, чем обещала: на 20 помещалось 15. Теперь в таблицу попадает ровно столько строк, сколько выбрано, и все они целые. Диапазон настройки — от 10 до 20 строк: на меньших значениях строки растягивались в широкие полосы и список переставал читаться.
- 📏 Столбцы подстраиваются под содержимое — на библиотеке в тысячи игр номер строки и AppID больше не сжимаются до «1...» и «2461...».
↕️ Сортировка по клику на заголовок столбца — раньше упорядочить таблицу из интерфейса было нельзя.- 🧾 В таблице просто «Ошибка», подробности — в журнале. Длинная причина в
столбец не помещалась и обрезалась. Теперь статус короткий, а полный разбор
сбоя с ответом Steam сохраняется в отдельный файл
boost_errors.logв папке%LOCALAPPDATA%\BoostiFy\logs— его удобно приложить к сообщению об ошибке. - 🪟 Меньше лишних окон. После подтверждения действия больше не выскакивает второе окно с отчётом — не нужно закрывать «Удалить?», а следом ещё и «Удалено!». Результат коротко показывается внизу экрана настроек. Ошибки по-прежнему выводятся окном: их важно заметить.
- 💬 Аккуратные диалоги. Текст больше не переносится вкривь, когда одно слово уезжало на отдельную строку. Сами сообщения стали короче и понятнее.
- ❎ Свои значки свернуть и закрыть. Раньше это были текстовые символы, и крестик выходил заметно крупнее и жирнее тире. Теперь значки нарисованы вектором — одной толщиной и одного размера, с подсветкой под курсором: красной у закрытия, как в любом окне Windows.
- 📄 Понятные имена сохранённых настроек. Вместо
config_20260803_203353_021100.json— «Конфиг 2026-08-03 20-36». Названия читаются с первого взгляда и сами выстраиваются по дате, а сохранённое раньше продолжает работать. - 📊 Статистика стала ровной и короткой. Блоки выровнены по левому меню, а поясняющий текст, который повторял и без того понятные цифры, убран.
- ✅ Честное описание автоочистки. Настройка обещала очистить весь список, хотя из таблицы убираются только успешно обработанные игры.
Обновление косметическое: сценарий работы, настройки и сохранённые данные остаются прежними — обновляться можно поверх 1.1.1 без каких-либо действий.
BoostiFy объединяет простой PyQt6-интерфейс и отдельный C# runtime для работы со Steam. Интерфейс остаётся отзывчивым, тяжёлые операции выполняются в фоне, а каждая игра обрабатывается собственным изолированным worker-процессом.
| Возможность | Что получает пользователь |
|---|---|
| Параллельные сессии | Одновременная обработка нескольких игр с настраиваемым количеством слотов. |
| Умная очередь | Скользящий запуск, задержки между задачами и ETA на основе реального расписания слотов. |
| Проверка владения | AppID проверяется через запущенный Steam Client перед добавлением игры. |
| Достижения | Опциональная разблокировка с отдельным предупреждением перед запуском. |
| Надёжное завершение | Windows Job Object останавливает дочерние workers даже при аварийном закрытии GUI. |
| Безопасное хранение | JSON записывается атомарно, ввод нормализуется, пользовательские данные находятся вне каталога программы. |
- 🎮 Добавление игр по AppID или точному названию, с массовым импортом всей библиотеки аккаунта.
- ⚡ До 60 параллельных слотов с отдельными задержками запуска, завершения и между задачами.
- 🏆 Опциональная работа с достижениями с явным подтверждением перед изменением данных Steam.
- 📈 Живой прогресс и статистика: расчёт оставшегося времени, распределение статусов и история сессий.
- 🔁 Циклический режим и автоматическая очистка таблицы.
- 🔎 Фильтрация, сортировка и быстрое управление таблицей игр.
- 🛡️ Нормализация конфигурации, AppID и повреждённых данных, а также ротируемые логи для диагностики.
Для работы не нужно устанавливать Python, .NET SDK или собирать проект вручную.
Что потребуется:
- Windows 10 (версия 1903 и новее) или Windows 11 — на них уже есть .NET Framework 4.8, ничего доустанавливать не нужно;
- установленный Steam с выполненным входом в аккаунт.
Порядок запуска:
- Перейдите на страницу последнего релиза.
- Скачайте
BoostiFy.exeиз раздела Assets. - Убедитесь, что Steam запущен и выполнен вход в аккаунт.
- Запустите
BoostiFy.exe.
Note
Программа не подписана цифровым сертификатом, поэтому SmartScreen может предупредить о неизвестном издателе. Сверить скачанный файл можно по контрольной сумме SHA-256, опубликованной в описании релиза.
Все настройки, выбранные игры и статистика сохраняются между обновлениями в
%LOCALAPPDATA%\BoostiFy.
Если BoostiFy оказался полезен — нажмите Star в правом верхнем углу страницы. Это одно нажатие, но оно заметно помогает: проект становится виднее тем, кто ищет похожее решение, а мне как автору — понятнее, что работу стоит продолжать.
Сообщения об ошибках, идеи и pull request приветствуются. Перед отправкой изменений пожалуйста, запустите unit-тесты, Ruff, smoke-тест, функциональный GUI-прогон и нагрузочные проверки — все они выполняются и в CI.
Если ошибка связана со Steam runtime, приложите версии Windows и Steam, AppID,
последние строки лога и укажите, воспроизводится ли проблема в --self-test.
BoostiFy построен на Python 3.14 и PyQt6, а вся работа со Steam вынесена в отдельный C# runtime на .NET Framework 4.8. GUI и runtime общаются через изолированные worker-процессы: падение одной игры не влияет на интерфейс, а Windows Job Object гарантирует остановку всех дочерних процессов вместе с GUI.
# Запуск из исходников
python -m venv .venv
.venv\Scripts\pip install -r requirements-dev.txt
python BoostiFy/runtime/build.py # собрать изолированный C# runtime
.venv\Scripts\python main.py
# Тесты и проверки качества
.venv\Scripts\pytest
.venv\Scripts\ruff check .
.venv\Scripts\python scripts/smoke_test.py --require-runtime
.venv\Scripts\python scripts/functional_qa.py
.venv\Scripts\python scripts/stress_test.py
# Сборка исполняемого файла
.venv\Scripts\python scripts/package.pyBoostiFy распространяется под лицензией MIT. Вы можете использовать, изменять и распространять проект при условии сохранения уведомления об авторских правах и текста лицензии. Подробности приведены в файле LICENSE.
Разработано с ❤️ под маркой CLC corporation
@deeCaT
