Toolkit C++ para leitura externa de memória em jogos Unity.
Pattern scanning, resolução de structs internas, enumeração de esqueletos e projeção 3D para tela. Arquitetura modular, sem injeção.
Sou Ciphera, desenvolvedora independente.
Gosto de criar coisas do zero, testar ideias e entender como diferentes partes de um sistema funcionam juntas.
Tenho trabalhado principalmente com Elixir, Phoenix e Python, além de desenvolvimento web e projetos experimentais.
- Game hacking & modding
- Cheats e ferramentas para jogos
- Engenharia reversa
- Análise de memória
- Sistemas em tempo real
- Phoenix & LiveView
- Backend
- Automação
- Desenvolvimento de jogos
- Open Source
Grande parte da minha curiosidade técnica acaba nos jogos.
Exploro engenharia reversa, análise de memória, análise de processos e desenvolvimento de ferramentas, principalmente em projetos relacionados a game hacking e modding.
Também contribuo com aimbots para DDTank, estudando diferentes formas de interagir com o jogo e seus sistemas.
- Explorando mais o ecossistema Elixir/Phoenix
- Desenvolvendo projetos pessoais
- Experimentando ferramentas relacionadas a jogos
- Aprendendo mais sobre engenharia reversa
- Trabalhando em ideias próprias
Sistema para criação e gerenciamento de torneios desenvolvido em Python.
Inclui gerenciamento de inscrições, geração de chaves e acompanhamento das partidas.
Python
Projetos e ferramentas relacionados a DDTank, incluindo aimbots e experimentos voltados para game hacking.
Este perfil também reúne experimentos, ferramentas e projetos menores que desenvolvo ao longo do tempo.
Criar, aprender e evoluir. Cada linha de código é uma nova possibilidade.


