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Replicated Integration is an addon that expands Replication's matter calculations to materials and recipes from other mods.
Replication scans, disintegrates, and replicates items as matter. Replicated Integration increases the calculation targets and estimates matter values from recipes in tech and storage mods. The more compatible mods you install, the wider the material flow Replication can handle.
| Minecraft | Loader |
|---|---|
| 1.20.1 | Forge |
| 1.21.1 | NeoForge |
| Mod | Description |
|---|---|
| Minecraft / Forge / NeoForge | Crafting, smelting, blasting, smoking, campfires, stonecutting, fluids, and more |
| Mekanism | Machine recipes, processing with chemicals, optional nuclear-related recipes |
| Applied Energistics 2 | Inscriber, Charger, supplemental matter values for AE2 |
| Advanced AE | Reaction Chamber |
| Draconic Evolution | Fusion Crafting, supplemental matter values |
You do not need every supported mod. Only installed mods are integrated automatically.
With Replicated Integration installed, matter values are calculated from supported recipes even for materials that Replication does not know directly.
Examples:
- Matter values appear for industrial mod dusts, ingots, and intermediates.
- Supplemental matter values appear for some AE2 and Draconic Evolution materials.
- Recipes involving fluids or Mekanism chemicals are used in calculations.
- Materials that become calculable can propagate matter values further.
At the moment, Replication directly replicates items only. Fluids and chemicals are not directly replicated, but recipes that use them are included as calculation paths.
Replication Index is an item that lets you browse matter values in-game.
Recipe:
Replica Ingot + Book
It is also available in Replication's creative tab.
Usage:
- Hold the Replication Index.
- Right-click.
- The list of calculated matter values opens.
In the Index you can:
- Search by item name or ID.
- Filter by mod ID such as
mod:minecraft. - Filter by matter type such as
matter:precious. - View only items replicatable in Replication.
- View only items disintegratable in Replication.
- Toggle Rep rounding or Exact display.
- View items that share the same matter composition as the selected item.
The Index has Rep and Exact views.
Rep is close to what Replication consumes in transactions. Replication rounds each matter type up, so the Index's Rep view also rounds each matter type up.
Exact shows the raw values calculated by Replicated Integration. Long decimals are shortened in the list, and precise values are shown in a tooltip when you hover the amount.
If you are unsure, use Rep because it matches actual replication cost more closely.
Supported items show a tooltip with calculated matter values.
This tooltip is a quick way to check why something can or cannot be replicated and how much matter it has. For large comparisons, the Replication Index is easier.
Replication's own tags can make an item unscannable or non-disintegratable.
-
replication:cant_be_scanned: Not replicatable in the Index. -
replication:cant_be_disintegrated: Not disintegratable in the Index.
This is not a Replicated Integration restriction; it reflects Replication's rules.
When you enter a world, a chat message may appear listing installed compatible mods and configurable features.
Mekanism's nuclear-related recipes can vary significantly by modpack, so compatibility is toggled via config. Check config/replicated_integration-compatibility.toml if needed.
Matter values are inferred from recipes. In some modpacks, materials may end up too cheap or should not be replicatable.
In that case, server admins or pack authors can adjust using /repint matter commands or KubeJS. Normal players do not need to touch them.
Replicated Integration は、Replication の matter 計算をほかの mod の素材やレシピへ広げるためのアドオンです。
Replication はアイテムを matter としてスキャンし、分解し、複製します。Replicated Integration はその計算対象を増やし、工業 mod やストレージ mod のレシピから matter value を推定します。導入している対応 mod が増えるほど、Replication が扱える素材の流れも広がります。
| Minecraft | Loader |
|---|---|
| 1.20.1 | Forge |
| 1.21.1 | NeoForge |
| Mod | 内容 |
|---|---|
| Minecraft / Forge / NeoForge | クラフト、精錬、溶鉱、燻製、焚き火、石切り、流体など |
| Mekanism | 機械レシピ、化学物質を使う加工、必要に応じた核関連レシピ |
| Applied Energistics 2 | Inscriber、Charger、AE2 用の補助 matter value |
| Advanced AE | Reaction Chamber |
| Draconic Evolution | Fusion Crafting、補助 matter value |
全ての対応 mod を入れる必要はありません。導入されている mod だけが自動で連携します。
Replicated Integration を入れると、Replication が直接知らない素材でも、対応レシピから matter value が計算されるようになります。
例:
- 工業 mod の粉、インゴット、中間素材に matter value が付く。
- AE2 や Draconic Evolution の一部素材に補助 matter value が付く。
- 流体や Mekanism の化学物質を経由するレシピも計算に使われる。
- 計算できるようになった素材から、さらに別の素材の matter value が導かれる。
今のところ、Replication が直接複製する対象はアイテムです。流体や化学物質そのものをそのまま複製するものではありません。ただし、それらを使うレシピは matter 計算の経路として使われます。
Replication Index は、アイテムの matter value をゲーム内で一覧できるアイテムです。
作り方:
Replica Ingot + Book
Replication のクリエイティブタブにも入っています。
使い方:
- Replication Index を手に持つ。
- 右クリックする。
- 計算済み matter value の一覧が開く。
Index では次のことができます。
- アイテム名や ID で検索する。
-
mod:minecraftのように mod ID で絞り込む。 -
matter:preciousのように matter type で絞り込む。 - Replication で複製可能なアイテムだけを見る。
- Replication で分解可能なアイテムだけを見る。
- Replication と同じ丸め表示、または計算上の値に近い Exact 表示を切り替える。
- 選択中のアイテムと matter 構成が同じアイテムを見る。
Index の matter amount 表示には Rep と Exact があります。
Rep は、Replication が実際に transaction で扱う量に近い表示です。Replication は matter type ごとに小数を切り上げて消費するため、Index の Rep 表示も各 matter type を切り上げます。
Exact は、Replicated Integration が計算として持っている生の値を見たいときに使います。長い小数は一覧では短く表示され、詳しい値は amount にマウスを乗せると tooltip で確認できます。
迷ったら Rep を見てください。実際の複製コストの感覚に近いのはこちらです。
対応しているアイテムには、計算済み matter value の tooltip が表示されます。
この tooltip は「なぜか複製できる/できない」「どの matter がどのくらい付いているか」を確認するための軽い入口です。大量に比較したい場合は Replication Index を使うほうが楽です。
Replication 本体のタグにより、アイテムがスキャン不可または分解不可になることがあります。
-
replication:cant_be_scanned: スキャン不可。Index では Not Replicatable として扱われます。 -
replication:cant_be_disintegrated: 分解不可。Index では Not Disintegratable として扱われます。
これは Replicated Integration 独自の制限ではなく、Replication 側のルールを尊重した表示です。
ワールドに入ったとき、導入済みの対応 mod と、調整可能な互換機能がチャットに表示されることがあります。
特に Mekanism の核関連レシピは、modpack によって扱いが大きく変わるため config で有効化する形式です。必要なら config/replicated_integration-compatibility.toml を確認してください。
matter value はレシピから推定されます。modpack によっては、意図より安すぎる素材や、複製させたくない素材が出ることがあります。
その場合は、サーバー管理者や modpack 作者が /repint matter コマンドや KubeJS 設定で調整できます。通常のプレイヤーが触る必要はありません。