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Projeto Joust

FPRO/LEIC, 2021/22

Afonso Castro Vaz Osório (up202108700)

1LEIC003

Objetivo

  1. Criar um clone do clássico Joust em Pygame.

Repositório de código

  1. Link para o repositório do GitHub: https://github.com/@author/xxx

  2. Adicionar, como colaborador com permissão de leitura (role read):

Descrição

---É um jogo em que um cavaleiro montado numa avestruz (o jogador) tem de tirar os outros cavaleiros (os inimigos) das suas avestruzes com a sua lança. Quando dois cavaleiros colidem, ganha aquele que está mais alto (se as alturas forem iguais, há empate). O jogador pode saltar infinitamente, mas o movimento é restrito pelo facto de ser difícil abrandar e mudar de direção (principalmente no ar). Quando um inimigo é derrotado, deixa para trás um ovo que, se não for apanhado pelo jogador rápido que chegue, cria outro inimigo.---

UI

UI

Pacotes

  • Pygame

Tarefas

  1. carregar os níveis
  2. definir o movimento do jogador
  3. criar inimigos e o seu movimento
  4. estabelecer colisões entre jogador e inimigo
  5. eliminar inimigo/jogador dependendo do resultado
  6. criar ovos
  7. mudar de layout depois de x inimigos serem derrotados
  • Atualizado a última vez em 14/12/2021

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Projeto FPRO 2021/2022

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