- Criar um clone do clássico Joust em Pygame.
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Link para o repositório do GitHub: https://github.com/@author/xxx
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Adicionar, como colaborador com permissão de leitura (role read):
- https://github.com/AfonsoSalgadoSousa
- https://github.com/jlopes60
- https://github.com/nmacedo
- https://github.com/rpmcruz
- https://github.com/eSoares
- https://github.com/pbv
- https://github.com/imdcode
- https://github.com/acoelho-fe-up-pt
---É um jogo em que um cavaleiro montado numa avestruz (o jogador) tem de tirar os outros cavaleiros (os inimigos) das suas avestruzes com a sua lança. Quando dois cavaleiros colidem, ganha aquele que está mais alto (se as alturas forem iguais, há empate). O jogador pode saltar infinitamente, mas o movimento é restrito pelo facto de ser difícil abrandar e mudar de direção (principalmente no ar). Quando um inimigo é derrotado, deixa para trás um ovo que, se não for apanhado pelo jogador rápido que chegue, cria outro inimigo.---
- Pygame
- carregar os níveis
- definir o movimento do jogador
- criar inimigos e o seu movimento
- estabelecer colisões entre jogador e inimigo
- eliminar inimigo/jogador dependendo do resultado
- criar ovos
- mudar de layout depois de x inimigos serem derrotados
- Atualizado a última vez em 14/12/2021
