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OpenGL-3DGame

FPS_Game

Jogo feito em OpenGL para a disciplina de Computação Gráfica de 2021.

Autores: Gabriel Ely Konrath e Guilherme Closs Fraga.

Vídeo: https://asavbrm.sharepoint.com/:v:/s/2021_2851436_1_8-GabrielKonratheGuilhermeFraga/EXq9nkZTAvpNsAj9Iz-XJBoBhWLtzDNYmiva80b3ZwkNXg?e=XsSXgS&isSPOFile=1

Instruções para compilar o jogo:

  • Fazer o download ou clone do repositório;
  • Abrir a solução Sabertooth.sln (pode ser encontrada dentro da pasta baixada ou clonada OpenGL-3DGame-main/) no Visual Studio 2019;
  • Verificar o modo de Debug da solução, este deve estar em x64 na barra de feramentas superior do Visual Studio. Caso não esteja, deverá ser mudado para x64;
  • Clicar em Depurar Local do Windows na barra de ferramentas superior do Visual Studio ou depurar através do atalho F5 para executar a aplicação.

OBS.:

  • Caso apareça algum erro de shader, modifique o número versão do core na primeira linha dos arquivos core.frag e core.vert, para uma inferior, exemplo: #version 400 core, ou menor;
  • Caso tenha problema com as dependências, deverá ser linkado todas as bibliotecas adicionais presentes na pasta External.

Informações sobre o código:

Código usado é C++ juntamente com o OpenGL e GLSL, e as bibliotecas adicionais GLEW, GLFW, GLM, e SOIL.

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Jogo feito em OpenGL para a disciplina de Computação Gráfica de 2021.

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