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#include <sys/unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "equipo.h"
#define BILLION 1E9
direccion Equipo::apuntar_a(coordenadas pos1, coordenadas pos2) {
if (pos2.second > pos1.second) return ABAJO;
if (pos2.second < pos1.second) return ARRIBA;
if (pos2.first > pos1.first)
return DERECHA;
else if (pos2.first < pos1.first)
return IZQUIERDA;
}
void Equipo::jugador(int nro_jugador) {
if (equipo == AZUL) sem_wait(&belcebu->turno_azul);
cout << "Empieza a correr el thread del jugador " << nro_jugador <<endl;
//Código para calcular tiempo en encontrar la bandera contraria
struct timespec start, finish, delta;
mtxEquipo.lock();
if(tiempoInicio == -1){
tiempoInicio = nro_jugador;
cout << "Soy el jugador " << nro_jugador << " y le doy inicio al timer para buscar la bandera "<< (equipo + 1) % 2 << endl;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &start);
}
mtxEquipo.unlock();
this->buscar_bandera_contraria();
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &finish);
mtxEquipo.lock();
if(tiempoBusqueda == 0){
tiempoBusqueda = ( finish.tv_sec - start.tv_sec ) + ( finish.tv_nsec - start.tv_nsec ) / BILLION;
cout << "Jugador " << nro_jugador << ": El tiempo tomado en encontrar la bandera " << (equipo + 1) % 2 << " con los threads fue " << tiempoBusqueda << endl;
}
mtxEquipo.unlock();
cout << "Bandera contraria: "<< this->pos_bandera_contraria.first << ", " << this->pos_bandera_contraria.second << endl;
//SECCION ESTRATEGIAS
while(!this->belcebu->termino_juego()) {
// BARRERA
// Si no se incluye el llamado a barrera1 en la linea 198, hay un deadlock: el ultimo que termino de jugar se va a
//dormir primero en el semáforo turno_equipo, y el resto se queda esperando en esta barrera por siempre.
barrera1->wait();
cout<<"Salimos de la barrera b1"<<endl;
switch(this->strat) {
case(SECUENCIAL): {
mtxEquipo.lock();
direccion moverA = apuntar_a(posiciones[nro_jugador], this->pos_bandera_contraria);
if(!belcebu->termino_juego()){
chequearMovida(moverA, nro_jugador); // Chequeo si me puedo mover o no
if(sePuedeMoverAhi) {
if(belcebu->mover_jugador(moverA, nro_jugador) < 0) {
cout << "case_secuencial: ERROR EN mover_jugador " << endl;
} else{
posiciones[nro_jugador] = posProxima;
}
} else{
cout << "SOY EL JUGADOR "<< nro_jugador <<" DEL EQUIPO " << equipo << " Y ME CHOQUE CON UNA PARED O CON OTRA PERSONA" << endl;
}
}
mtxEquipo.unlock();
} break;
case(RR): {
cout<<"comienzo RR"<<endl;
// "Deberán jugar en órden según su número de jugador nro_jugador."
mtxRR.lock();
//Verificación para reiniciar la ronda circular y para ver si se movió algun jugador durante la ronda
reiniciarRonda = (cant_jugadores_que_ya_jugaron == cant_jugadores);
noJugoNadie = (reiniciarRonda && seMovio == vectorIni);
if(noJugoNadie) quantum_restante = 0;
if(reiniciarRonda) inicializarVector(), cant_jugadores_que_ya_jugaron = 0;
if(!empezoRonda) empezoRonda = true, inicializarVector_movidas();
//Validación del jugador actual para ver si es al que le toca moverse
primJugadorValido = (nro_jugador == 0) ? (yaJugo == vectorIni) : false;
ultJugadorValido = (nro_jugador == cant_jugadores - 1) ? ((cant_jugadores_que_ya_jugaron == cant_jugadores - 1) && !yaJugo[nro_jugador]) : false;
niElPrimeroNiElUltimo = (cant_jugadores_que_ya_jugaron == nro_jugador) && (nro_jugador != 0) && (nro_jugador != cant_jugadores-1);
xJugadorValido = (niElPrimeroNiElUltimo) ? (yaJugo[nro_jugador-1] && !yaJugo[nro_jugador] && !yaJugo[nro_jugador+1]) : false;
if((primJugadorValido || ultJugadorValido || xJugadorValido) && quantum_restante > 0 && !belcebu->termino_juego()) {
// Chequeo si puedo moverme
direccion moverA = apuntar_a(posiciones[nro_jugador], pos_bandera_contraria);
chequearMovida(moverA, nro_jugador); // Chequeo si me puedo mover o no
// Me muevo si puedo
if(sePuedeMoverAhi) {
if(belcebu->mover_jugador(moverA, nro_jugador) < 0) {
cout << "case_RR: ERROR EN mover_jugador " << endl;
} else {
posiciones[nro_jugador] = posProxima;
if(!seMovio[nro_jugador]) seMovio[nro_jugador] = true;
}
} else{
cout << "SOY EL JUGADOR "<< nro_jugador <<" DEL EQUIPO " << equipo << " Y ME CHOQUE CON UNA PARED O CON OTRA PERSONA" << endl;
}
mtxRR.unlock();
//Actualización de variables y estructuras correspondientes post intento de movida
quantum_restante = belcebu->getQuantumActual();
cout << "case_RR: Soy el jugador " << nro_jugador << " y el quantum actual es: " << quantum_restante << endl;
yaJugo[nro_jugador] = true;
cant_jugadores_que_ya_jugaron++;
} else {
mtxRR.unlock();
}
cout << "Me voy ("<<nro_jugador<<")"<<endl;
} break;
case(SHORTEST): {
// Calculamos jugador a menor distancia de bandera contraria. Los demas salen, él se mueve.
// Mutexeamos esto para que lo calcule solo el primer thread que entra en cada ronda por equipo
mtxSDF.lock();
if (jugador_mas_cerca == -1) {
cout << "Soy el jugador " << nro_jugador << " y buscaré al mas cercano a la bandera" << endl;
jugador_mas_cerca = shortestDistancePlayer();
cout << "El jugador mas cercano a la bandera contraria es " << jugador_mas_cerca << endl;
cout << "PRUEBA QUE SOS EL MÁS CERCANO o SERÁS CASTIGADO!" << endl;
for (int i = 0; i < cant_jugadores; i++) {
int distancia_i = belcebu->distancia(posiciones[i], this->pos_bandera_contraria);
cout << "Distancia a la bandera del jugador " << i << ": " << distancia_i << endl;
}
}
mtxSDF.unlock();
if (nro_jugador == jugador_mas_cerca) {
cout << "Soy el jugador " << jugador_mas_cerca << ", el mas cerca a la bandera!" << endl;
direccion moverA = apuntar_a(posiciones[nro_jugador], pos_bandera_contraria);
chequearMovida(moverA, nro_jugador);
// Me muevo si puedo
if(sePuedeMoverAhi) {
if(belcebu->mover_jugador(moverA, nro_jugador) < 0) {
cout << "case_SHORTEST: ERROR EN mover_jugador " << endl;
} else {
posiciones[nro_jugador] = posProxima;
}
} else{
cout << "SOY EL JUGADOR "<< nro_jugador <<" DEL EQUIPO " << equipo << " Y ME CHOQUE CON UNA PARED O CON OTRA PERSONA" << endl;
}
}
} break;
case(USTEDES): {
//Sección critica para que solo al iniciar la ronda se calcule el vector de jugadoresLejanos
mtxUDS.lock();
if (jugadoresLejanos.size() == 0){
cout << "Soy jugador " << nro_jugador << " y soy quien calcula el vector"<<endl;
jugadoresLejanos = largestDistancePlayer();
cantidad = jugadoresLejanos.size();
}
for(int i = 0; i < cantidad; i++){
cout << "Jugador: "<< jugadoresLejanos[i].second << ", pasos: " << jugadoresLejanos[i].first << endl;
}
mtxUDS.unlock();
//Sección crítica: cada jugador del vector de mas lejanos debe hacer todos sus p<=q pasos
//seguidamente. Pero en principio no por orden de lejania a la bandera.
mtxUDS.lock();
cout << "Entra jugador " << nro_jugador << endl;
noJugoNadie = (cant_jugadores_que_ya_jugaron == jugadoresLejanos.size() && seMovio == vectorIni);
if(noJugoNadie) quantum_restante = 0;
if(cant_jugadores_que_ya_jugaron == jugadoresLejanos.size()) cant_jugadores_que_ya_jugaron = 0;
if(!empezoRonda) empezoRonda = true, inicializarVector_movidas();
int cant = 0;
if (encontrarJugador(jugadoresLejanos, cant, nro_jugador) && quantum_restante > 0 && !belcebu->termino_juego()) {
cout << "Soy jugador " << nro_jugador << " y me tocan " << cant << " pasos" <<endl;
cant_jugadores_que_ya_jugaron++;
for (int i = 0; i < cant; i++) {
direccion moverA = apuntar_a(posiciones[nro_jugador], this->pos_bandera_contraria);
chequearMovida(moverA, nro_jugador);
// Me muevo si puedo
if(sePuedeMoverAhi) {
if(belcebu->mover_jugador(moverA, nro_jugador) < 0) {
cout << "case_RR: ERROR EN mover_jugador " << endl;
} else {
posiciones[nro_jugador] = posProxima;
if(!seMovio[nro_jugador]) seMovio[nro_jugador] = true;
}
} else{
cout << "SOY EL JUGADOR "<< nro_jugador <<" DEL EQUIPO " << equipo << " Y ME CHOQUE CON UNA PARED O CON OTRA PERSONA" << endl;
}
}
mtxUDS.unlock();
quantum_restante = belcebu->getQuantumActual();
cout << "case_UDS: Soy el jugador " << nro_jugador << " y el quantum actual es: " << quantum_restante << endl;
} else {
mtxUDS.unlock();
cout << "Soy el jugador " << nro_jugador << ", estoy mas cerca, me voy" << endl;
}
} break;
default:
break;
}
barrera1->wait();
// Si termino el juego, despierto al perdedor
if(this->belcebu->termino_juego()) {
// Despierto a los primeros 'cant_jugadores-1' jugadores del otro equipo
(equipo == ROJO) ? sem_post(&belcebu->turno_azul), belcebu->dormidos[AZUL]-- :
sem_post(&belcebu->turno_rojo), belcebu->dormidos[ROJO]--;
// Despierto al ultimo
if(equipo == ROJO && !belcebu->desperteUltimoRonda[AZUL]) {
sem_post(&belcebu->termina_ronda_azul);
belcebu->desperteUltimoRonda[AZUL] = true;
} else if(equipo == AZUL && !belcebu->desperteUltimoRonda[ROJO]) {
sem_post(&belcebu->termina_ronda_rojo);
belcebu->desperteUltimoRonda[ROJO] = true;
}
}
// Si termino mi turno, hago el cambio y me voy a dormir
else if((quantum_restante == 0) || (quantum_restante == -1)) {
cout << "Jugador " << nro_jugador << ": Entro a dormirme" <<endl;
mtxEquipo.lock();
// Si soy el ultimo en irme a dormir, termino ronda
if(belcebu->dormidos[equipo] == cant_jugadores-1) {
mtxEquipo.unlock();
cout << "Soy el jugador nro " << nro_jugador << " y voy a terminar la ronda" << endl;
belcebu->termino_ronda(equipo);
tiempoInicio = -1, tiempoBusqueda = 0; // Reestablezco tiempos para que el otro equipo también la busque
empezoRonda = false;
quantum_restante = quantum; // Reestablezco quantum en caso de RR o USTEDES
jugador_mas_cerca = -1; // Reestablezco jugador_mas_cerca para que lo recalcule en la prox ronda
}
// Caso para todas las estrategias (los que no son quien termina ronda)
else {
// Nos dormimos
belcebu->dormidos[equipo]++;
mtxEquipo.unlock();
meDuermo();
}
}
}
if(this->belcebu->ganador == equipo) cout << "EQUIPO " << equipo << ": ASI, ASI, ASI GANA EL MADRID!" << endl;
else cout << "EQUIPO " << equipo << ": ES INCREIBLE PERO NO SE NOS DA" << endl;
}
void Equipo::chequearMovida(direccion moverA, int nro_jugador) {
//Verificamos que la posición proxima a moverse está en los limites del tablero y no hay nadie allí
posProxima = belcebu->proxima_posicion(posiciones[nro_jugador], moverA);
noHayNadie = belcebu->es_color_libre(belcebu->en_posicion(posProxima)) || pos_bandera_contraria == posProxima;
sePuedeMoverAhi = belcebu->es_posicion_valida(posProxima) && noHayNadie;
}
void Equipo::meDuermo() {
if (equipo == ROJO) {
cout << "Me duermo rojo" << endl, sem_wait(&belcebu->turno_rojo);
} else {
cout << "Me duermo azul" << endl, sem_wait(&belcebu->turno_azul);
}
belcebu->dormidos[equipo]--;
}
Equipo::Equipo(gameMaster *belcebu, color equipo,
estrategia strat, int cant_jugadores, int quantum, vector<coordenadas> posiciones) {
this->belcebu = belcebu;
this->equipo = equipo;
this->contrario = (equipo == ROJO)? AZUL: ROJO;
this->bandera_contraria = (equipo==ROJO)? BANDERA_AZUL: BANDERA_ROJA;
this->strat = strat;
// Aclaracion: Decidimos que si la estrategia es secuencial, el quantum tiene que ser -1.
// Es decir, si quantum = -1, la estrategia NO posee quantum
this->quantum = (strat != SECUENCIAL && strat != SHORTEST) ? quantum : -1;
this->quantum_restante = this->quantum;
this->cant_jugadores = cant_jugadores;
this->posiciones = posiciones;
// Inicializaciones propias
this->posiciones_originales = posiciones;
belcebu->setearQuantum(this->quantum,equipo);
this->yaJugo.resize(cant_jugadores,false);
this->vectorIni.resize(cant_jugadores,false);
this->seMovio.resize(cant_jugadores,false);
this->barrera1 = new Barrera(cant_jugadores);
this->jugador_mas_cerca = -1;
this->empezoRonda = false;
this->jugadoresLejanos.resize(0);
cout << "SE HA INICIALIZADO EQUIPO " << equipo << " CON EXITO " << endl;
}
void Equipo::comenzar() {
if(equipo){cout << "SOY DEL EQUIPO ROJO"<< endl;}
else{cout << "SOY DEL EQUIPO AZUL"<<endl;}
//Chequeamos tiempo en buscar la bandera de forma secuencial
struct timespec start, finish, delta;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &start);
this->buscar_bandera_contraria_secuencial();
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &finish);
double accum = ( finish.tv_sec - start.tv_sec ) + ( finish.tv_nsec - start.tv_nsec ) / BILLION;
cout << "El tiempo tomado en encontrar la bandera " << (equipo + 1) % 2 << " de forma secuencial fue " << accum << endl;
cout << "Bandera contraria secuencial: "<< this->pos_bandera_contraria.first << ", " << this->pos_bandera_contraria.second << endl;
// Creamos los jugadores
for(int i=0; i < cant_jugadores; i++) {
jugadores.emplace_back(thread(&Equipo::jugador, this, i));
}
}
void Equipo::terminar() {
for(auto &t:jugadores){
t.join();
}
}
// BUSQUEDA BANDERA MEDIANTE RECORRIDA DE POSICIONES DEL TABLERO, REQUERIDA PARA IMPLEMENTAR ESTRATEGIAS EN PUNTO 3
coordenadas Equipo::buscar_bandera_contraria_secuencial() {
bool encontrada;
for (int i = 0; i < this->belcebu->getTamx() && !encontrada; i++) {
for (int j = 0; j < this->belcebu->getTamy() && !encontrada; j++) {
color banderaContraria = (color)(this->equipo + 5);
encontrada = this->belcebu->en_posicion({i, j}) == banderaContraria;
if (encontrada) {
this->pos_bandera_contraria = {i, j};
}
}
}
return this->pos_bandera_contraria;
}
// PUNTO 4 -- BUSCAMOS BANDERA CONTRARIA DANDOLE AL PRIMER THREAD EN LLEGAR UNA FILA AÚN NO RECORRIDA
coordenadas Equipo::buscar_bandera_contraria() {
int totalFilas = this->belcebu->getTamx();
while(!encontramosBandera && filaNoRecorrida < totalFilas){
mtxBandera.lock();
filaNoRecorrida.fetch_add(1);
recorrerFila(filaNoRecorrida - 1);
}
}
//RECORREMOS UNA FILA
void Equipo::recorrerFila(int fila){
int totalFilas = this->belcebu->getTamx();
mtxBandera.unlock();
if(fila < totalFilas){
color banderaContraria = (color)(this->equipo + 5);
for(int j = 0; j < this->belcebu->getTamy() && !encontramosBandera; j++){
encontramosBandera = this->belcebu->en_posicion({fila, j}) == banderaContraria;
if (encontramosBandera) {
cout << "Hallamos bandera" << endl;
this->pos_bandera_contraria = {fila, j};
}
}
}
}
// FUNCIONES PARA RR
//Inicializamos vectores de yaJugo y seMovio
void Equipo::inicializarVector() {
for (int i = 0; i < cant_jugadores; i++) {
yaJugo[i] = false;
}
}
void Equipo::inicializarVector_movidas() {
for (int i = 0; i < cant_jugadores; i++) {
seMovio[i] = false;
}
}
// FUNCION PARA SHORTEST DISTANCE PLAYER
//Calculamos jugador más cercano a la bandera
int Equipo::shortestDistancePlayer() {
int jugador = 0;
int distancia_min = belcebu->distancia(posiciones[jugador], this->pos_bandera_contraria);
for (int i = 1; i < cant_jugadores; i++) {
if (belcebu->distancia(posiciones[i], this->pos_bandera_contraria) < distancia_min) {
jugador = i;
distancia_min = belcebu->distancia(posiciones[i], this->pos_bandera_contraria);
}
}
return jugador;
}
// FUNCIONES PARA ESTRATEGIA PROPIA
vector<pair<int, int>> Equipo::largestDistancePlayer() {
int q = belcebu->getQuantumActual();
vector<pair<int, int>> jugadores_Lejanos; //creamos vector de pares, cada par es (quantum_jugador, jugador)
while (q != 0 && jugadores_Lejanos.size() < cant_jugadores) {
//Mientras haya quantum que dividir y jugadores disponibles para asignarselo, lo dividimos en potencias de 2 y
//cargamos un par en el vector al que falta asignarle a que jugador le pertenecerá ese quantum
if(q > 1){
jugadores_Lejanos.push_back(make_pair(q/2, -1));
q -= q/2;
} else{
jugadores_Lejanos.push_back(make_pair(q%2, -1));
q -= q%2;
}
}
int jugador = 0;
int distancia_max = belcebu->distancia(posiciones[jugador], this->pos_bandera_contraria);
//Recorremos cada posición del vector de pares recién creados.
//En la primer posición ponemos como jugador en (x,y).second al jugador más lejano a la bandera, en la segunda
//al segundo más lejano, etc..
for (int j = 0; j < jugadores_Lejanos.size(); j++) {
for (int i = 0; i < cant_jugadores; i++) {
if(!in_vector(jugadores_Lejanos, i)){
if (belcebu->distancia(posiciones[i], this->pos_bandera_contraria) > distancia_max) {
jugador = i;
distancia_max = belcebu->distancia(posiciones[i], this->pos_bandera_contraria);
}
}
}
jugadores_Lejanos[j].second = jugador;
distancia_max = 0;
}
return jugadores_Lejanos;
}
bool Equipo::encontrarJugador(vector<pair<int, int>> jugadores_Lejanos, int &cant, int nro_jugador) {
//Función llamada por cada jugador para saber si le toca moverse y en ese caso, se devuelve no solo un true,
//sino una variable cant por referencia que indica el quantum específico que tiene
cant = 0;
for (int i = 0; i < jugadores_Lejanos.size(); i++) {
if (jugadores_Lejanos[i].second == nro_jugador) {
cant = jugadores_Lejanos[i].first;
return true;
}
}
return false;
}
//Función para ver si un jugador ya estaba cargado en el vector
bool Equipo::in_vector(vector<pair<int, int>> jugadores_Lejanos, int nro_jugador) {
for (int i = 0; i < jugadores_Lejanos.size(); i++) {
if (jugadores_Lejanos[i].second == nro_jugador)
return true;
}
return false;
}