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// ------------------------ Version 2
var static = require('node-static');
var http = require('http');
var file = new(static.Server)();
// titi: Factorisation des variables d'environnement
var ipaddress = process.env.OPENSHIFT_NODEJS_IP || "127.0.0.1" ;
var port = process.env.OPENSHIFT_NODEJS_PORT || 2013;
var app = http.createServer(function (req, res) {
file.serve(req, res);
// }).listen(port); // titi: 404/503 sur Openshift... Remplacé par >>>
}).listen( port, ipaddress, function() {
console.log((new Date()) + ' Server is on the IP adress '+ipaddress); // débugg
console.log((new Date()) + ' Server is listening on port '+port); // Débugg
});
// M.Buffa. Rappel des trois syntaxes de socket.io
// socket = un tuyau relié à un client. C'est un objet unique par client.
// Donc si on fait socket.n = 3; c'est comme si on ajoutait une propriété
// "n" à la session dédiée au client connecté.
// socket.emit(type_message, data) = envoie un message juste au client connecté
// socket.broadcast.emit(type_message, data1, data2) = envoie à tous les clients sauf au client connecté
// io.sockets.emit(type_message, data1, data2) = envoie à tous les clients y compris au client connecté.
// Variantes avec les "room" :
// socket.broadcast.to(nom de la salle).emit(...) = tous sauf client courant, mais de la salle
// io.sockets.in(nom de la salle).emit(...) = tous les clients de la salle y compris le client courant.
var io = require('socket.io').listen(app);
// titi: Contrôle de la version de socket.io et débugg openshift
console.log("**Socket.IO Version: " + require('socket.io/package').version);
console.log('**Server is on the IP adress '+ipaddress);
console.log('**Server is listening on port '+port);
/*// titi: Variables a passer coté client
var messageIoVersion = "Server Socket.IO Version >>> " + require('socket.io/package').version;
var messageIPServer = "Server is on the IP adress "+ipaddress;
var messagePortServer = "Server is listening on port "+port;
/**/
io.sockets.on('connection', function (socket){
// A finir pour passer des variables coté client...
//log('Got message: ', message);
//socket.broadcast.emit('message', message); // should be room only
function log(){
var array = ["server > io.socket.on >log () >>> "];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
array.push(arguments[i]);
}
socket.emit('log', array);
}
socket.on('message', function (message) {
// log('Got message: ', message);
socket.broadcast.emit('message', message); // should be room only
});
socket.on('create or join', function (room) {
var numClients = io.sockets.clients(room).length;
// -- reprise original
log('Room ' + room + ' has ' + numClients + ' client(s)');
log('Request to create or join room', room);
if (numClients == 0){
socket.join(room);
socket.emit('created', room);
// >>>>>>>>>>>Hack titi:
// Désactivation de la limite clients pour voir ce que ca donne...
// Désactivation ----->
} else if (numClients == 1) {
io.sockets.in(room).emit('join', room);
socket.join(room);
socket.emit('joined', room);
} else { // max two clients
socket.emit('full', room);
}
/*/// Remplacé par ------>
} else if (numClients >= 1) {
io.sockets.in(room).emit('join', room);
socket.join(room);
socket.emit('joined', room);
}
/**/// >>>>>>>>>>>>>>>> End Hack
});
});
/**/